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2017年11月 9日 13:29
記者も20年前には格闘ゲームをゲームセンターでプレーしており、当日出演したプロとも対戦をしたことがある。ゲームとは無縁の大イベントで取り上げられるようになるとは、当時は全く考えもしなかったことで、感慨深いものがあった。
競技人数的にはまだまだマイナーなeスポーツだが、成長の余地は大きいという。社会構造を変えるとも言われる、高速通信「5G」の商用化が目の前に控えているが、通販関連でも思いもよらない「ビジネスの芽」が眠っているに違いない。